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  • 高效输出移动app产品原型
      如何高效输出移动app产品原型? 清晰的产品思路,顺畅的协同合作,齐备的素材元素,真实的体验感受…保证过程的高效,更要保证有效的成果。下面我们将分三步走,来完成高效输出移动app产品原型。 一、输出以界面为单位的产品流程图 高效输出,首先要保证产品的整体思路要正确,这点可以从产品流程图中体现出来。移动产品需要做到聚焦,因为手机界面的大小,用户的碎片...

    高效输出移动app产品原型
  • 如何改进工作流让设计稿支持多个尺寸?
      最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 PSD 输出 3x 的切图也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 输出切图比 Sketch 3 快捷很多。 Sketch 相当棒,但目前(v3.1)还是有不少小问题,加上对中文支持不够好,在界面设计中还不能完全取代 Photos...

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  • 知名时间管理软件todoist的改版历程
      编者按:在UI设计中,有一个著名的“选择悖论”,大概是指功能太多以至于用户不知从何下手,现在时间管理软件Todoist也遇到了这个难题,不过改版后这个问题完美解决了,过程不容易,不过看完对「少即是多」能有更精确的了解。 “少即是多”是极简主义设计理论中十分重要的一条原则,可能每个设计师都看过很多相关的东西,这条原则很重要,但在实际应用中,仍然会出...

    知名时间管理软件todoist的改版历程
  • APP切图的基本元素的设计
      切图是个技术活,小伙伴们千万不能忽视切图的重要性噢,快来看一下7大基本元素的设计吧。 1、按钮的设计 你可以真正点击的区域应该尽量大些,至少不应该小于一个手指的宽度,那样的话点击的命中率要高,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)。 对于RadioButton、Che...

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  • 文字编排的易读性
     

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